大事な大事なアイスマン
(ロックマンロックマンノーコンティニュークリア)
ロクロクはバスターオンリーで倒したボスは自分で使用できるようになるという、
ロックマンファンなら夢のような仕様になってまして。
バスターの代わりにサンダービームやらファイアーストームやらを湯水のように使える!
こりゃ楽でいいや!フハハハハハ!と
ファイアーマン使用でひーこらひーこら言いながらどうにかクリア。
やっぱり腕の衰えは否めないようです。
つかロックマン使用ラクラクでめっちゃ苦戦してたしね。
でエンディング見ながら次は何使うっかなーと思案しているとクレジットに
アイスマン 神田朱実
か…神田さん!!
決定。(ぉ
なんせアイスマンだ。アイススラッシャーは強力だし
なにより強敵アイスマンと戦わなくてすむ!これはデカイ!
これなら腕の落ちた今の俺でも行けるんじゃね!?
そしてただクリアするだけじゃつまらない、ノーコンテでいきます!
だってカンダさん死んじゃいやだし(ぇ
というわけでプレイレコードスタートぉ
ルール ・キャラはアイスマンを使用 ・難易度は「そこそこ」 ・ステージ中をノーミスでクリア(死んだら最初から) |
アイスマンの特徴 ・攻撃はアイススラッシャー ・凍った足場で滑らない ・アイススラッシャーで凍らせた敵を足場にできる |
アイススラッシャーの特徴 ・1画面に3発まで ・連射性能はかなりいい ・1発目で相手を凍らせ、2発目以降からダメージ ・地形を貫通する |
眉毛が他のロボットをさらっていきます。
眉毛「凍らせることしか能のないお前はいらん!」
見る目無ぇ〜
「博士さま、わたくしが行ってくるであります!」
オープニングをさくっとクリア。
1発打っただけではダメージにならないため、耐久力1の敵を倒すのに2発かかります。
必要な攻撃回数こそ多いけど敵も凍るので苦ではない。
その上地形も貫通するし判定もデカイので使い勝手はロックバスターよりはるかに上!
カットマンステージ。楽勝です。
普段苦戦するビッグアイも凍らせられるので余裕!
ボスには3点当たるのでひたすらアイス撒いてあっさりクリア!
次いでファイアーマンステージ。
ファイアーマン使用時はチャンキーやキラーボムにひたすら落とされて何度コンテしたかわかりません(バカ
でも落ち着いてアイスバラ撒けば(焦ってんじゃん)ラクラク。ボスは弱点なのでノーダメ。
フ「うおお!燃える燃えるぅ!俺の体が燃える!お前に萌えるぅ!」
ア「えっ?わ、わたくし寒いのは得意ですが、今なにやら背筋が凍るような…」
フ「お前を倒して萌え尽きるぅ!ファイヤーーーー!」
以上原文ママ。
ナイスだファイアーマン!力強く同意ィィィィィィッッ!!!(*´Д`)ハァハァ
お次はロックマン?(アイスマンステージ)
フットホールダー地帯は処理落ちするので簡単。
ボスのロックマンはロックバスターが異常に早くて避わせません。
オイルマンステージ。
特筆すべき点がありません(ぉ
ここまでノーミス。こーりゃ楽勝かなー?
そう考えていた時期が私にもありました。
続いてエレキマンステージ。
原作になかったフットホールダー地帯を設置する意図がわかりません。
落ち着いて処理すればこんなもの
あ
ちゅどーん
「やられたであります〜」
えぇーーーー
気を取り直してやり直し。
道中で頭悪いミスを繰り返しダメージを蓄積させてしまう。
まあいい、最後のビッグアイを倒して回復大を取っあれなんで落とさないのー?
…ライフ半分切った状態でエレキマン戦。
頑張れ俺!きっとなんとかなる!アイス連射連射連射…!よーしあと1ポイントで倒s
エ「美しく散りなさーい!」
ちゅどーん
「やられたであります〜」
えぇーーーー
…
え、
これ、
やりなおし?
ステージの最初から?
その後もフットホールダー地帯で延々と同じミスを繰り返し続けること6回。早くも挫折を考え出す。
でなんとなーくアイスビームを撃ってみる。
かっきーん
フットホールダー凍るのかよ!!
あっさり突破(^−^)
ほぼ満タンでボスの部屋へ。ビッグアイは回復大を落としました。死ね(^−^)
MAXで挑めばエレキマンなんて俺の敵じゃねえぜ!
俺「オラオラオラララオラ!」
ア「凍るです〜〜〜〜!」
ちゅどーん
苦しい戦いだった…!全部凡ミスだけど
死亡数
穴×7 エレキマン×1
続いてタイムマンステージ。
落ちたらダメだ、と緊張すればするほど普段しないようなミスを連発。
二人のアイスマンを串刺しにしつつもステージを突破。
タイムマンは登場と同時に退場。お疲れ様です。
死亡数
トゲ×2
次はボンバーマンステージ。かなりいや〜な予感がします。
なんせ今回のアイスマンの弱点武器はハイパーボム。向こうからもらうダメージは想像以上。
その上こっちからの攻撃は1点。かなりの苦戦を強いられることが予想されます。
まずステージからして穴から飛び出してきた雑魚食らって転落とかもうどうしようもねえ俺。
ボスは予想通り。というか予想以上。
接触で4点、ハイパーボムで8点、タメボムで半分近く。
かの偉大な故人は「クイックマンに当たるな、クイックブーメランに当たれ」という名言を残しましたが
あえて申し上げましょう、当たるな死ぬぞ。
実はこの前のプレイのファイアーマンでもノーミスクリアを目指してたんですが
アイスマンの攻撃が厳しすぎて諦めたんです。
そのアイスマンよりもはるかに攻撃パターンが見切りやすいボンバーマンでも
戦いが長引けば回避不能パターンも飛んでくるし、
なによりため撃ちの範囲がアイスマンの比じゃない。広すぎる。
半分まで削ったところで満身創痍、そこからためボムで一撃死、というパターンが何度も続く。
なんとか残り1ゲージまで追い詰めるも予想外の体当たりで死んだりため撃ち連発で死んだりとか。
何より相手のため撃ちモーション中ずーっと完全無敵というのに納得いかない…。
そして死ぬたびにステージをやり直さなきゃならないのが非常にめんどう!どーせフルゲージで突破できるのにさあ…。
道中でトゲに突っ込んだりして発狂しそうになります。
挑戦すること15度目。チャンスが…!
かなりライフを残して後半戦に突入。ため撃ちを避わしきるも普通のハイパーボムを2発もらってしまいあとゲージ1本。
避けながらも連射連射連射!あと4点、3点、2点…!
最後のため撃ちを避け、相手のボムが迫る。これが最後の一撃だぁぁぁぁぁ!!
バシッ
ちゅどーん
ア「やったであります〜!」
辛かった、ほんと辛かった。あと0.5秒遅かったら俺が負けていた…。
ボンバーマン、お前は最強の強敵(とも)だった!
死亡数
穴×1 トゲ×2 ボンバーマン×14
最後はガッツマンステージ。これが辛い。
わかる人にはわかると思うけど。
そうだよ。
リフトだよ。
リフトなんだよッッ!!
ヘタレゲーマーの俺には辛いっす、ほんと勘弁してほしいっす。
同じトラップで延々と同じミスを繰り返し続ける。
1セット(3機)中1画面しか進められない×3ということも少なくない。
終盤まで進んでも救いようのない凡ミスで転落死。そのたびに最初から。
ああああコンティニューフラッグ取りてー 取りてーんだよぉぉ!ほぁぁぁぁーー!!
16回目、何が起こったか非常に順調な進行。
ああ、なんだか今夜は行けそうな気がするー!
と同時に、「ここで死んだらオイシイな…」と頭の中で誰かが囁きましたが無視。ええ無視です。
順調に乗り継いで最後のリフト、これをジャンプすれば最後の足場。
最後のビッグアイを画面内に捉え、それを倒せばガッツマン。
ああ、もうクリアだ。やっとクリアだ……!最後のジャーーンプ!!
「やられたであります〜」
イヤァァァァアアアア!!天皇陛下バンザーーーイ!!
教訓:オイシさよりも実益。いや本気でへこみました。
挑戦すること20回(せんせーバカがいます)、ようやく突破…。
ガッツマン?何それおいしいの?大ダメージ受けつつ楽勝。
死亡数
リフト×19
これで8ボスをすべて撃破。いやー大変でしたね精神的に。
眉毛「8体もいてこのザマとは…」
眉毛「ライト!お前のロボットたちはポンコツぞろいだな!うはははは!」
ロールたん「そんな…ひどい…」
うっぜー。
ワイリー城1。
お庭のビッグアイは不細工なオブジェになってもらいます。
今作はイエローデビルがカスなので難所はビッグアイ地帯だけ。さくっとノーミスでクrあトゲ
ちゅどーん
何やってんのかわかりません。
イエローデビルに対してアイススラッシャーは2点。
パターンを覚えればゴミ同然。14回うちこむだけ。余裕の2ダメージ。
あんな緊張感のないイエローデビルなんてイエローデビルじゃねぇよ(つД`)
死亡数
トゲ×1
ワイリー城2。
原作で3ステだった水マップを2番目に持ってくる意図がわかりません。
ボスのCWU-01Pは下手すると回避不能に陥りますが
岩を残して残したままとどめを刺せば岩を使って飛び越えられます。
(もっともロックマンがスライディングすればいい話だけど)
どうやらアイスビームの利きがいいらしい、スーパーアーム使うよりも早く撃破。これはオドロキです。
余裕の1ダメージ。こういう集中力のなさが俺の弱みなんだよなあ…。
それにしてもワイリー、お前のロボットたちはポンコツぞろいだな!うはははは!!
ワイリー城3。
ボスラッシュですが…すいません、こればっかりは不可能です…。
ボンバーマンだけでもいっぱいいっぱいなのに
ダメージの避けられないガッツマン・タイムマン・ロックマン?まで回復なしノーミスで相手にするのはほんと無理です。
てか回復出ないとか本気でどうかしてる。
なのでチャレンジモードのボスアタックを使用。こっちは順番固定の代わりに回復小が3つでます。
これのそこそこをクリアするから勘弁してください。
攻略順はファイアー→オイル→エレキ→タイム→ガッツ→カット→ボンバー→アイス。
要はファイアースタートの弱点順なのですが、アイスマンにとってこれは辛い!
確実にノーダメージが取れるファイアー・オイルをライフ満タンで相手にしてから
エレキ・タイム・ガッツ・カットとダメージを積み(俺、カットマン苦手なんです)
最悪なボンバーマンを7番目に相手にしなきゃならない。
せめて回復要員が真ん中あたりにいればなぁー…。
案の定オイルまで順調でもエレキから順調にダメージを積みボンバーで爆死、というパターンが続く。
ガッツマンとカットマンの二つの塔が立ちふさがります。
ガッツマンで調子がいいとカットマンでこけ、カットマンで無事だとガッツマンで削られてて、
どの道ボンバーマンに死に水を取られる。死に水蒸発するけどな。時にはカットマンで死ぬことも。
これは持久戦だ…!
繰り返していくうちに俺がどんどん上手くなっていくのがわかるw
エレキマンも避けづらいとはいえ単純な反復だし、
一見ランダムなタイムマンの行動パターンも実は毎回同じ。
ためスーパーアームの避けるタイミングも見切ったし
カットマンノーミスもいけた。
そして挑戦すること9回目。
↑の4つがすべて重なり合いフルゲージでボンバーマン到達。
これは…決着をつける時だ…!
なんかすごいスムーズに動ける…生き残り重視なんて考えなくても避わせる…!
見える…私にも敵が見えるぞララァ!
ノーダメージで後半戦突入。ためボムも華麗に避わす!
最後の一撃!食らえ正義のアイススラッシャアアアアアアアア!!!
ちゅどーん
や、
やった、
やりました、
やりましたであります博士さま〜〜〜〜!!!
ロック「おめでとう」
ロールたん「おめでとう!」
カットマン「おめでとう」
ガッツマン「おめでとう」
エレキマン「おめでとう」
ボンバーマン「めでたいなあ」
ファイアーマン「萌えるぜぇ!」
タイムマン「おめでとう」
オイルマン「おめでとう」
アイスマン「ありがとう」
早くもエンディングを迎える俺を尻目に最後になんか出てきましたが
ニュータイプとしての真の覚醒を遂げた俺の敵ではありませんでした。楽勝。
アイスマンクリア 完。
え、だめかな?えへへ。
気を取り直して本編。クリアしたのはボスアタックですからね。
ボスラッシュは4回目でボンバーマンを撃破し、1機潰して突破。これは仕方ないっしょ。コンティニューさせてください。
コピーアイスマンはこっちが与えるダメージは1点だが向こうからもらうダメージも2点。
近接アイススラッシャーも2個同時に飛び越えれば避わせます。余裕のクリア。
てか「アイスマンと戦わずにすむ!」と思ったけど結局コピーと戦うんじゃん(笑)。
死亡数
ボンバーマン×7+3 カットマン×1
ワイリー城4。
ここにきてリフト乙。
なんでこんなところにリフトが配置されてるんでしょうか。
流石のニュータイプでもトゲはどうしようもないっす。ほんと勘弁してほしいっす。
リフトに殺されること8回、ようやくワイリーとのご対面。
眉毛「あの時貴様をさらっておけば…このワイリー、一生の不覚!」
ア「わたくしもやればできちゃうのであります!ワイリー博士、ご覚悟を!」
ここは一発で決めたい!
眉毛戦闘機械は8つの特殊武器を使ってくるのですが
使用中の武器の持ち主に対する弱点武器が有効です。
例えばファイアーストーム使用中ならアイススラッシャーが弱点。
つまりファイアーストームと何もしてこないスーパーアーム・タイムスローを引きまくればよい。
逆にローリングカッターは避けにくすぎだしオイルスライダーはもう引いたらそこで試合終了ですよ。
タイムスローをよく引くもののローリングカッターやサンダービームで削られる。
だがそれ以上にこっちの攻撃は利いている!
あと4点、3点、2点…!ここで武器チェンジ!
眉毛「ローリングカッター!」
俺「やめてえええええええええええええ!!!」
ア「やられたであります〜〜」
えぇー…あと1点で終わりだったのに、またリフトから?
この後もリフトで順調に屍を築き、眉毛機械に挑み追い詰めるも残り1点でローリングカッターに泣くことを繰り返す。
第1形態で順調でもオイル引いて終了だったり、アーム引いたのにサンダーがガシガシ当たったり。
もうあとは根性です、倒れるまで戦う!それが俺のジャスティス!すいません意味不明ですね。
ファイアーを2回引いた24回目の挑戦にてようやく撃破!苦しい戦いだった…!
高速で土下座する眉毛を見ると終わったと実感するよね!!!
死亡数
リフト×13 眉毛機械×10
アイスマンクリア 完。
死因 | 死亡数 | 死亡率 |
トゲ | 5 | 6.1% |
穴 | 8 | 9.8% |
リフト | 32 | 39.5% |
カットマン | 1 | 1.2% |
エレキマン | 1 | 1.2% |
ボンバーマン | 24 | 29.6% |
眉毛マシーン | 10 | 12.3% |
累計 | 81 |
ボンバーマンや眉毛マシーンはともかく、トラップ系はすべて凡ミス。
それをなくせば死亡数が半分以下になるという頭の悪さ。
それにしてもボンバーマンは本当に強かったなー。
というかグーでパーを倒すというロックマン本来のジャンケンシステムを逆行するプレイですもん。
それに比べて眉毛ステージの弱さときたら!特にイエローデビル!
眉毛!お前のロボットたちはポンコツぞろいだな!
眉毛マシーンは苦しかったけど、眉毛に苦戦したというよりローリングカッターに苦戦したようなもんだし。
このゲームのセールスポイントは間違いなく青野武のシャウト。
プレイ中に上達していくのはなかなか楽しかったかもしれない(笑)。
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